March 19th, 2009 by
Один раз клікаєм на нім, і вибираємо Rectangle Tool . За допомогою цього інструменту малюємо по центру сцени прямокутник, як на малюнку нижче.
Крок 5 Тепер нам необхідно перевести наш прямокутник в мувікліп, щоб виконувати з ним дії через ActionScipt . Нам потрібно розділити заливку рамку навколо неї. Для цього використовуваний Selection Tool і виділяємо ТІЛЬКИ РАМКУ навколо бару.
Крок 6 Тепер перетворюваний рамку в мувікліп. Тиснемо F8 на клавіатурі, у віконці, що з’явилося, вибираємо Movie clip і називаємо наш символ як вам подобається, мені, наприклад, подобається Outline :)
Крок 7 Тепер виділяємо сам прямокутник за допомогою того ж Selection Tool , тиснемо …
шар →
Схожі записи
- Аналоговий годинник (28.03.2009)
...
Створіть новий шар і перемістіть в нього одну із стрілок. Перевірте чи з'явилися обидві стрілки в бібліотеці.
Крок 3 Тепер потрібно визначити центр для сліпів із стрілками. Для цього почніть редагування кліпу (подвійне клацання по ньому) і встановіть зображення стрілки так, щоб центр знаходився в цьому місці:
...
- Копіювання руху у вигляді ActionScript (26.03.2009)
...
Позиція
Масштаб
Нахил
Поворот
Точка перетворення
Колір
Режим накладення
Орієнтація по контуру
...
- Створення власного курсора (16.03.2009)
...
Змінити frame rate ви можете на панелі Propeties Inspector ( Window > Properties > Properties або Ctrl+F3 ).
Крок 2 Тепер потрібно намалювати сам курсор. Для цього ви можете використовувати Олівець ...
- Ефект з колами (22.03.2009)
...
Перейдіть в мувікліп "General". Створіть новий шар (Insert->Layer).
Тепер виділите перший шар (Layer 1), для цього кликніть по будь-якому фрейму (окрім 1 і 40-го).
І утримуючи клавішу ALT, перетягнете виділені фрейми в другий шар (Layer 2).
Ось, що повинне у вас вийти:
...
- Вставка властивостей анімації руху (27.03.2009)
... Вибрана область може охоплювати tween-анімацію, порожні кадри або дві або декілька tween-анімацій.
Виберіть меню "Редагування" > "Тимчасова шкала" > "Копіювати рух".
Виберіть екземпляр символу, який отримує копійовану анімацію руху.
Виберіть меню "Редагування" > "Тимчасова шкала" > "Вставити спеціальний рух". Виберіть особливі властивості анімації рухи, які слід додати до ...
March 18th, 2009 by
Там, де написане registration , позначте нижній середній квадрат. Натисніть OK .
Крок 3 1) Розмістите sec_mc (він буде секундною стрілкою) по центру циферблату. Назвете його « sec » у панелі Instance .
2) Перетягнете sec_mc з бібліотеки в перший кадр шаруючи min (він буде хвилинною стрілкою). Збільште його довжину приблизно на 3 пікселі. Розмістите його по центру циферблату. Назвете його « min » у панелі Instance .
3) Перетягнете sec_mc з бібліотеки в перший кадр шаруючи hour (він буде годинниковою стрілкою). Збільште його довжину приблизно на 5 пікселів. Розмістите його по центру циферблату. Назвете його « hour » у панелі Instance .
4) Скопіюйте …
шар →
Схожі записи
- Ефект з колами (22.03.2009)
... Перемістіть мувікліп "General" на головну сцену і натисніть Ctrl+Enter.
Перейдіть в мувікліп "General". Створіть новий шар (Insert->Layer).
Тепер виділите перший шар (Layer 1), для цього кликніть по будь-якому фрейму (окрім 1 і 40-го).
І утримуючи клавішу ALT, перетягнете виділені фрейми в другий шар (Layer 2).
...
- Вставка властивостей анімації руху (27.03.2009)
... Виберіть особливі властивості анімації рухи, які слід додати до екземпляра символу. Існують наступні властивості tween-анімації.
Положення по осі X
Зсув об'єкту по осі X.
Положення по осі Y
Зсув об'єкту по осі Y.
Масштаб по горизонталі
Відношення між поточним розміром об'єкту і ...
- Аналоговий годинник (28.03.2009)
... Врахуйте, що хвилинна стрілка повинна бути не вище, ніж половина висоти і ширини сцени (щоб вона могла повертатися).
Крок 2 Виберіть хвилинну стрілку, зробіть її MovieClip натисненням клавіші F8 і назвіть її MinuteHand . Те ж саме ...
- Macromedia Flash 5 частина друга Анімація (10.03.2009)
...
У разі першого "покадрового" способу анімації вам доведеться намалювати всі двадцять п'ять кадрів, і в кожному подальшому кадрі трохи зрушувати ваш квадрат, щоб він опинився справа на 25-му кадрі.
А якщо вам потрібно буде зробити так, щоб квадрат потихеньку зникав, рухаючись управо? А якщо раптом знадобиться, щоб він зникав (збільшувався атрибут прозорості) експоненціально? Що, доведеться все ...
- Створення руху обєктів по траєкторії (21.03.2009)
... Я рекомендую вам поставити згладжування на Smooth в опціях олівця, щоб рухи були плавними і без ривків.
Крок 2 Створення «путнього» шару
Тепер цей шар нам треба перетворити в «траєкторний» шар. Правою кнопкою миші клікаєм ...
March 10th, 2009 by
Вам знадобиться тільки задати тільки 2 кадри: початковий і кінцевий.
За умовчанням Flash розрахує проміжні кадри по лінійному закону, але можна задати зростаючу або затухаючу експоненту. Це потрібно, щоб відобразити які-небудь процеси, що відбуваються в реальному світі. Наприклад, рухи м’яча. Ми ще повернемося до цієї теми.
Кадри, шари, символи, тимчасова шкала
Ми досконально розберемо всі способи створення анімації, але спочатку визначимося з деякими базовими поняттями. Цими поняттями є кадри (frames), символи (symbols), шари (layers) і тимчасова шкала (timeline).
Тимчасова шкала
Тимчасова шкала - основний інструмент при роботі з анімацією в Flash. На ній відображається інформація про шари, про те які кадри є ключовими, а які генерує Flash. За допомогою тимчасової шкали можна зрозуміти, які кадри містять дії або мітки. Вона дозволяє переміщати …
шар →
Схожі записи
- Violli (03.03.2009)
... На основі дизайну, зробленого веб-дизайнером для конкретного сайту з урахуванням його специфіки, тематики і корпоративного стилю
Докладніше
Flash-банери
Флеш банер - це рекламний блок з тією, ...
- Ефект друкарської машинки (29.03.2009)
... Далі правий клік по дин. полю і у випадному списку виберіть Actions Вставте цей скрипт:
onClipEvent (load) {
All_Text = "What's new in Flash 5nThe new features in Flash 5 provide enhanced capabilities for creating artwork, streamlining your workflow, and creating interactivity. Flash 5 also includes greatly expanded ...
- FirstField (02.03.2009)
...
Створення анімації - один з основних напрямів діяльності студії і створенням анімаційних фільмів ми займаємося вже давно. Наші роботи пройшли свого роду еволюцію, яка була обумовлена як професійним, так і технічним зростанням. Спочатку герої фільмів були псевдооб'ємні («Лякало», «Вуха»), виконані в мальованій стилістиці.
Потім техніка ускладнилася, і в рамках ...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4 (12.03.2009)
...
Як приклад використовуваний формулу площі круга (S = рR2), знайому багатьом з шкільної лави.
Створіть у вікні програми новий файл проекту і назвіть його "Калькулятор". Виглядати наш калькулятор буде дуже просто: він матиме два поля (одне для введення значення радіусу, інше - для виведення результату обчислень за формулою), а також ...
- Копіювання руху у вигляді ActionScript (26.03.2009)
... 0 Language and Components Reference .
Команда "Копіювати рух як код ActionScript 3.0" дозволяє захоплювати наступні властивості анімації руху.
Позиція
Масштаб
Нахил
Поворот
Точка перетворення
...