Створення процентного показника завантаження

March 19th, 2009 by


Навчальні матеріали - Створення процентного показника завантаження

Один раз клікаєм на нім, і вибираємо Rectangle Tool . За допомогою цього інструменту малюємо по центру сцени прямокутник, як на малюнку нижче.

Крок 5 Тепер нам необхідно перевести наш прямокутник в мувікліп, щоб виконувати з ним дії через ActionScipt . Нам потрібно розділити заливку рамку навколо неї. Для цього використовуваний Selection Tool і виділяємо ТІЛЬКИ РАМКУ навколо бару.

Крок 6 Тепер перетворюваний рамку в мувікліп. Тиснемо F8 на клавіатурі, у віконці, що з’явилося, вибираємо Movie clip і називаємо наш символ як вам подобається, мені, наприклад, подобається Outline :)

Крок 7 Тепер виділяємо сам прямокутник за допомогою того ж Selection Tool , тиснемо …

шар →

Схожі записи

Аналоговий годинник в Flash MX

March 18th, 2009 by

Навчальні матеріали - Аналоговий годинник в Flash MX

Там, де написане registration , позначте нижній середній квадрат. Натисніть OK .

Крок 3 1) Розмістите sec_mc (він буде секундною стрілкою) по центру циферблату. Назвете його « sec » у панелі Instance .

2) Перетягнете sec_mc з бібліотеки в перший кадр шаруючи min (він буде хвилинною стрілкою). Збільште його довжину приблизно на 3 пікселі. Розмістите його по центру циферблату. Назвете його « min » у панелі Instance .

3) Перетягнете sec_mc з бібліотеки в перший кадр шаруючи hour (він буде годинниковою стрілкою). Збільште його довжину приблизно на 5 пікселів. Розмістите його по центру циферблату. Назвете його « hour » у панелі Instance .

4) Скопіюйте …

шар →

Схожі записи

Macromedia Flash 5 частина друга Анімація

March 10th, 2009 by

Приклади роботи програм - Macromedia Flash 5 частина друга Анімація

Вам знадобиться тільки задати тільки 2 кадри: початковий і кінцевий.
За умовчанням Flash розрахує проміжні кадри по лінійному закону, але можна задати зростаючу або затухаючу експоненту. Це потрібно, щоб відобразити які-небудь процеси, що відбуваються в реальному світі. Наприклад, рухи м’яча. Ми ще повернемося до цієї теми.
Кадри, шари, символи, тимчасова шкала
Ми досконально розберемо всі способи створення анімації, але спочатку визначимося з деякими базовими поняттями. Цими поняттями є кадри (frames), символи (symbols), шари (layers) і тимчасова шкала (timeline).
Тимчасова шкала
Тимчасова шкала - основний інструмент при роботі з анімацією в Flash. На ній відображається інформація про шари, про те які кадри є ключовими, а які генерує Flash. За допомогою тимчасової шкали можна зрозуміти, які кадри містять дії або мітки. Вона дозволяє переміщати …

шар →

Схожі записи

1 2