Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX1

March 14th, 2009 by


Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX1

Для багатьох користувачів, що починають, це є серйозною перешкодою, оскільки у деяких не вистачає час на вивчення складних програм, а у деяких - терпіння.
Проте, останнім часом з’явилися і альтернативні продукти для створення flash-анімації, які є простішими в освоєнні і при цьому дозволяють отримати добрі результати. Про одну з таких програм - SWISHMAX - і піде мова нижче.

Програма SWISHMAX - це відносно нова розробка австралійської компанії SWiSHzone. Вона є розширеною версією програми Swish2, яка вже встигла завоювати популярність серед користувачів у всьому світі (тим паче, що перша версія цієї програми розповсюджувалася безкоштовно). Перевагою цієї програми можна вважати, перш за все, простоту використання.
Навіть непідготовлений користувач за короткий час зможе створити з її допомогою професійні флеш-роліки.
SWISHMAX має всі кращі якості Swish2 і при цьому володіє великою кількістю додаткових опцій - додатковими інструментами для малювання (AutoShapes), можливістю створення скриптів і їх відладки, величезних кількістю нових ефектів (більше …

обєкт →

Схожі записи

Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

March 12th, 2009 by

Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

Виглядати наш калькулятор буде дуже просто: він матиме два поля (одне для введення значення радіусу, інше - для виведення результату обчислень за формулою), а також кнопку, при натисненні на яку, калькулятор проведе розрахунок.
Клацніть по робочій області правою кнопкою миші і виберіть в контекстному меню команду Insert > Text. Виконаєте команду Modify > Convert > Convert to Button, щоб перетворити текст в кнопку. Перейдіть у вікно Outline, розверніть дерево об’єктів сцени і виділіть текстовий об’єкт. Перейдіть за закладку Text вікна з настройками в правій частині екрану.
За допомогою кнопки Font Type виберіть опцію Vector Font, а на самій кнопці напишіть “=” (без лапок). За допомогою кнопки Text Justification встановите опцію вирівнювання тексту по центру.
Поверніться у вікно Layout Scene і створіть об’єкт Rectangle, за розмірами і положенням співпадаючий з об’єктом Button. У вікні Outline виділите, що з’явився в ієрархічному списку, об’єкт Shape, захопите його мишкою і …

обєкт →

Схожі записи

Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX3

March 11th, 2009 by

Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX3

Намалюйте в робочій області цю фігуру, після чого в настройках вікна Scene (закладка з назвою - Shape) встановите колір заливки - жовтий.
Виділите лівою кнопкою миші створений об’єкт, скопіюйте його в буфер обміну (ctrl+c) і вставте його назад в проект (ctrl+v), продублювавши таким чином створену форму.
Створіть ще один еліпс, меншого розміру і “пофарбуйте” його в чорний колір, використавши ту ж опцію. Скопіюйте його в буфер обміну і вставте об’єкт в сцену. Тепер розташуєте всі об’єкти в робочій області так, щоб чорні еліпси були усередині жовтих.
Утримуючи натиснутою кнопку CTRL, виділіть обидві чорні зіниці і згрупуйте об’єкти. Для цього викличте правою кнопкою миші контекстне меню програми і виберіть команду контекстного меню Grouping > Group as Group. Після виконання цієї дії два менші еліпси переміщатимуться як одне ціле.

Клацніть двічі мишкою на тимчасовій шкалі в районі двадцятого кадру. На шкалі анімації з’явиться …

обєкт →

Схожі записи

Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX2

March 8th, 2009 by

Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX2

В пункті меню File також знаходяться команди для імпорту і експорту файлів. Список доступних форматів для експорту хоч і не дуже великий, але цілком достатній для програми такого роду. Це - Swf, Html+Swf, Exe і Avi. Нарешті, остання команда Test дає можливість предспросмотра проекту в плеєрі або в браузере. Цією опцією дуже зручно користуватися перед збереженням проекту.
Edit
В цьому пункті меню поміщені звичні для додатків Windows команди вирізувати (Сut), копіювати (Copy), вставити (Paste), які призначені для роботи з скриптом. Також є команда видалення скрипта (Delete Script), виділення всіх об’єктів в проекті (Select All) і, відповідно, зняття виділення (Deselect All).
Для зручнішої роботи з окремими об’єктами передбачені опції Hide і Hide All Except. Ці команди дозволяють заховати виділений об’єкт або ж заховати всі об’єкти, окрім виділеного. Таким чином, з їх допомогою ви зможете зосередитися на створенні окремого …

обєкт →

Схожі записи

1 2