Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

March 12th, 2009 by


Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

Виконаєте команду Modify > Convert > Convert to Button, щоб перетворити текст в кнопку. Перейдіть у вікно Outline, розверніть дерево об’єктів сцени і виділіть текстовий об’єкт. Перейдіть за закладку Text вікна з настройками в правій частині екрану.
За допомогою кнопки Font Type виберіть опцію Vector Font, а на самій кнопці напишіть “=” (без лапок). За допомогою кнопки Text Justification встановите опцію вирівнювання тексту по центру.
Поверніться у вікно Layout Scene і створіть об’єкт Rectangle, за розмірами і положенням співпадаючий з об’єктом Button. У вікні Outline виділите, що з’явився в ієрархічному списку, об’єкт Shape, захопите його мишкою і поміняйте місцями з текстовим об’єктом. На вкладці Shape вікна настройок сцени вкажіть колір фону кнопки.

Тепер створіть декілька текстових об’єктів.
Перейдіть у вікно Layout Scene і додайте в сцену новий текстовий об’єкт. У вікні настройок задайте текст, написавши “Result” (без лапок) і розмістите цей …

файл →

Схожі записи

Prinet

March 5th, 2009 by


Крім того, Flash дозволяє:

Використовувати музику і аудіо-спецеффекти суміщені з анімаційним зображенням
Реалізовувати елементи інтерфейсу на сайті (кнопки, активні логотипи і т.д.), взаїмодейтсвующие з користувачем (такі, як спихивающие або кнопки, що тікають від покажчика миші, з’являються при підведенні до певної зони зображення, напису і т.п.)
Створювати ефектно оформлені програми, що працюють на вашому сайті, - від ігор і чатів до Інтернет-магазинів. Джерело: prinet.ru

файл →

Схожі записи

1 2