Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

March 12th, 2009 by


« Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX3   |   Динамічне створення Flash-анімації за допомогою PHP »

Сьогодні ми закінчимо розгляд можливостей програми SWISHMAX і приведемо ще три приклади її використання. Ми розглянемо використання деяких ськріптових команд у флеш-проєктах, а також розповімо про експорт готових сцен у файл автозапуску.

Приклад 5. Калькулятор

Ще одна цікава функція, для якої можна використовувати флеш - математичні обчислення. Розглянемо приклад створення флеш-проєкта, за допомогою якого можна виконати розрахунок по формулі, грунтуючись на введеному параметрі.

Як приклад використовуваний формулу площі круга (S = рR2), знайому багатьом з шкільної лави.

Створіть у вікні програми новий файл проекту і назвіть його “Калькулятор”. Виглядати наш калькулятор буде дуже просто: він матиме два поля (одне для введення значення радіусу, інше - для виведення результату обчислень за формулою), а також кнопку, при натисненні на яку, калькулятор проведе розрахунок.

купить телефон в украине

Клацніть по робочій області правою кнопкою миші і виберіть в контекстному меню команду Insert > Text. Виконаєте команду Modify > Convert > Convert to Button, щоб перетворити текст в кнопку. Перейдіть у вікно Outline, розверніть дерево об’єктів сцени і виділіть текстовий об’єкт. Перейдіть за закладку Text вікна з настройками в правій частині екрану.
За допомогою кнопки Font Type виберіть опцію Vector Font, а на самій кнопці напишіть “=” (без лапок). За допомогою кнопки Text Justification встановите опцію вирівнювання тексту по центру.

Поверніться у вікно Layout Scene і створіть об’єкт Rectangle, за розмірами і положенням співпадаючий з об’єктом Button. У вікні Outline виділите, що з’явився в ієрархічному списку, об’єкт Shape, захопите його мишкою і поміняйте місцями з текстовим об’єктом. На вкладці Shape вікна настройок сцени вкажіть колір фону кнопки.

Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

Тепер створіть декілька текстових об’єктів.


Tags: , , , , , ,

Приклади роботи програм


Схожі записи