April 1st, 2009 by
« Ігра-стрелялка |
Спливаюче віконце »
Створіть новий мувік. Натисніть Insert>New Symbol. Назвіть Menu. Як Movie clip. Натисніть OK. Кликніть двічі на Layer 1 і назвіть “Menu”. Намалюйте ось такий квадратик.
Зробіть кнопочку. Виділите її. Натисніть Insert>Convert to Symbol. Назвіть “Home Button” і як Button. Потім OK.
Натисніть на Menu Layer. Зробіть новий Layer. Назвіть “Menu Button”. Намалюйте слово “Menu”. Затисніть Shift, натисніть на кнопку Menu і задній фон, а потім Modify>Group.
Виділите кнопку Menu. Insert>Convert to Symbol. Назвіть “Menu Button” і як Button.
Правий клік на кнопці і виберіть Properties. Натисніть на Actions. Натисніть на +. Виберіть Play.
Правий клік на фреймі 10 (Button layer). Зробіть Insert Frame.
Изысканный техничный
домашний кинотеатр на заказ оптом и в розницу.
Натисніть на фреймі 1 Menu layer. Менюшка і слово Menu повинні бути виділені. Натисніть Modify>Group. Потім Modify>Arrange>Send to Back.
Правий клік на фреймі 5 і виберіть Insert Keyframe. Те ж саме і на фреймі 10.
Натисніть на фреймі 5. Зробіть все, як на картинці.
Тепер на 1 і на 5 фреймі натисніть 2 рази, виберіть Action. Ця дія зупиниться. Коли закінчиться, натисніть двічі на 10 keyframe і натисніть Action. Поставте Go To - frame 1.
Двічі кликніть на keyframe 1(Menu layer). Виберіть Motion Tweening. Те ж саме і на 5 фреймі.
Створіть новий Layer. Назвіть Mask. Натисніть на фрейм 5. Намалюйте таку штуку.
Потім на layer з назвою Mask, виберіть Mask.
Pages: 1 2
Tags:
квадратик,
кліка,
кнопка,
кнопочка,
раз,
слово,
фрейм
Схожі записи
- Ігра-стрелялка (31.03.2009)
...
Вікно бібліотеки містить два символи і один мувікліп. Графічний символ "Spaceship" - космічний кораблик, саме його ми і підбиватимемо:). "HitArea" - простій приціл. Мувікліп "Drag" ми використовуватимемо для заміни стандартного курсора нашим прицілом.
1. Перенесіть мишкою з бібліотеки на головну сцену мувікліп "Drag".
...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4 (12.03.2009)
...
Створіть у вікні програми новий файл проекту і назвіть його "Калькулятор". Виглядати наш калькулятор буде дуже просто: він матиме два поля (одне для введення значення радіусу, інше - для виведення результату обчислень за формулою), а також кнопку, при натисненні на яку, калькулятор проведе розрахунок.
Клацніть по робочій області правою кнопкою ...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX3 (11.03.2009)
...
Створіть ще один еліпс, меншого розміру і "пофарбуйте" його в чорний колір, використавши ту ж опцію. Скопіюйте його в буфер обміну і вставте об'єкт в сцену. Тепер розташуєте всі об'єкти в робочій області так, щоб чорні еліпси були усередині жовтих.
Утримуючи натиснутою кнопку CTRL, виділіть обидві чорні зіниці і згрупуйте ...
- Macromedia Flash 5 частина друга Анімація (10.03.2009)
... Про результати судити вам.
Отже, анімація. У нашому випадку це слово означає послідовність зображень (кадрів), що змінялися, внаслідок чого виникає ілюзія руху. У Macromedia Flash існує два принципово разних способу анімувати що-небудь.
Перший - промальовувати кожен кадр самому, використовуючи Flash тільки як засіб, що дозволяє швидко перегортувати ваші зображення, і другою - примусити ...
- Створення інтерактивної карти (20.03.2009)
...
Крок 2 Створення кнопок
Створіть новий шар і назовтіє його Buttons . На цьому шарі ми створимо першу кнопку, а потім дублюємо її і помістимо кнопки, що все вийшли, на місця міст, які винні убудт підсвічуватися. Виберіть Oval ...