Проте це не все. Тепер нам необхідно примусити об’єкт рухатися по траєкторії. Для цього на шарі з об’єктом пересунемо його до початку траєкторії:
Перейдемо на 15 кадр і створимо там KeyFrame натисненням F6 . У цьому кадрі пересунемо об’єкт до кінця траєкторії:
Выгодные Предложения и услуги в крупнейших городах заказать винкс.
Тепер щоб тіло рухалося, нам потрібно створити Motion Tween . Для цього клікаєм правою кнопкою миші на просторі між першим і останнім кадром і вибираємо Create Motion Tween , у властивостях необхідно поставити галочку Orient to path .
Все, тепер за 15 кадрів об’єкт переміститься з початку траєкторії в її кінець.
ВАЖЛИВЕ: При створенні замкнутої траєкторії не варто забувати, що флеш вибирає найкоротший шлях, і якщо просто пересунути об’єкт на останньому кадрі нижче по траєкторії щодо першого кадру руху по колу не вийде, можете переконатися самі. Для цього можна розбити траєкторію на три ділянки, тобто
початковою точкою для другої ділянки буде кінець першого, для третього - кінець другого і т.д. Успіхи!
... Перевагою цієї програми можна вважати, перш за все, простоту використання.
Навіть непідготовлений користувач за короткий час зможе створити з її допомогою професійні флеш-роліки.
SWISHMAX має всі кращі якості Swish2 і при цьому володіє великою кількістю додаткових опцій - додатковими інструментами для малювання (AutoShapes), можливістю створення скриптів і їх відладки, величезних кількістю нових ефектів (більше 200), що ...
Режими накладення в Flash (03.04.2009) ...
колір , що Накладається
Колір, вживаний в режимі накладення.
Непрозорість
Ступінь прозорості, вживаний в режимі накладення.
Основний колір
Колір пікселів під кольором, що накладається.
Результуючий колір
Результат ефекту накладення на основний колір.
Режими накладення залежать ...
...
Крок 2 Створення кнопок
Створіть новий шар і назовтіє його Buttons . На цьому шарі ми створимо першу кнопку, а потім дублюємо її і помістимо кнопки, що все вийшли, на місця міст, які винні убудт підсвічуватися. Виберіть Oval ...
...
На панелі з інструментами закладки Layout: Scene_1 робочого вікна виберіть інструмент для створення еліпса. Намалюйте в робочій області цю фігуру, після чого в настройках вікна Scene (закладка з назвою - Shape) встановите колір заливки - жовтий.
Виділите лівою кнопкою миші створений об'єкт, скопіюйте його в буфер обміну (ctrl+c) і вставте його назад в ...
...
Перший - промальовувати кожен кадр самому, використовуючи Flash тільки як засіб, що дозволяє швидко перегортувати ваші зображення, і другою - примусити Flash автоматично прораховувати проміжні кадри.
Для людей незнайомих з базовими прийомами комп'ютерної анімації (або просто - щоб було зрозуміліше) поясню на прикладі. Скажімо, у вас є зелений квадрат, який потрібно перемістити з ...