var xTween:Tween = new Tween(marker_mc, “_x”, Strong.easeOut, currentX, targetX, .5, true);
var yTween:Tween = new Tween(marker_mc, “_y”, Back.easeOut, currentY, targetY, 1.5, true);
} Фінальна частина коду перебирає з масиву назви міст і генерує instance name’ы кнопок, добаляя до назви міста ‘_btn’ . Потім при наведенні на кнопку запускається функція mover , описана в другій частині коду. Ця функція примушує маркер рухатися до кнопки, на яку наведений курсор.
for (var i = 0; i var my_btn = this[cities[i]+”_btn”];
my_btn.myCity = cities[i];
my_btn.onRollOver = function() {
mover( this._x, this._y);
marker_mc.gotoAndStop(this.myCity);
}
} Все! Тестуємо наш ролик на працездатність. Якщо щось не працює, слід перевірити назви міст в масиві, якщо не допомогло, то шукаємо помилку із самого початку. Ви можете додати додаткові міста, створюючи додаткові кнопки, задаючи їм instance name за шаблоном ‘cityName_btn’ додаткові кадри з фоторгафіямі і вносячи назви міст до масиву.
...
Тепер перевірте, чи все працює. Перемістіть мувікліп "General" на головну сцену і натисніть Ctrl+Enter.
Перейдіть в мувікліп "General". Створіть новий шар (Insert->Layer).
Тепер виділите перший шар (Layer 1), для цього кликніть по будь-якому фрейму (окрім 1 і 40-го).
І утримуючи клавішу ...
...
На панелі з інструментами закладки Layout: Scene_1 робочого вікна виберіть інструмент для створення еліпса. Намалюйте в робочій області цю фігуру, після чого в настройках вікна Scene (закладка з назвою - Shape) встановите колір заливки - жовтий.
Виділите лівою кнопкою миші створений об'єкт, скопіюйте його в буфер обміну (ctrl+c) і вставте його назад в ...
...
би) Створюємо дві кнопки, одна з яких закриватиме вікно, інша згортати.
Нажміте Ctrl+F8 виберете Button, назвіть "Close".
Намалюйте в першому фреймі, що-небудь подібне.
Тепер зробіть другу кнопку MaxMin.
в) Створюємо фон для вікна.
...
... В кінці - кінців, адже завдання програмування полягає в тому, щоб обернути ваші знання в потрібний кінцевий результат. Чи не так? Якщо ж ви новачок, ви знайдете дуже багато корисного і цікавого в даному прикладі. Отже, почнемо.
Крок 1 Створіть новий документ у флеше. Задайте ширину і висоту сцени ...
... Створіть новий шар, назвіть його actions , відкрийте панель actions (правою кнопкою по кадру > actions) і вставте наступний код:
Крок 5 Створіть ще один шар і намалюйте в нім циферблат вашого годинника. Додайте другий кадр у всіх шарах ( вибираємо ...