April 2nd, 2009 by
« Виїжджаюче меню |
Режими накладення в Flash »
1. Створюємо елементи, необхідні для збірки нашого вікна.
а) Створіть графічний символ (Ctr+F8 або Insert -> New simbol).
Назвемо його Top_window, намалюйте в нім шапку до нашого вікна, як показано на малюнку:
Далі відкрийте Library(Ctrl+L) і створіть дублікат тільки що створеного символу Top_window.
В опціях виберете Button і назвіть його “Top”.
би) Створюємо дві кнопки, одна з яких закриватиме вікно, інша згортати.
Нажміте Ctrl+F8 виберете Button, назвіть “Close”.
Намалюйте в першому фреймі, що-небудь подібне.
Тепер зробіть другу кнопку MaxMin.
двери шпонированные
межкомнатные двери в Крыму доставка дверей
в) Створюємо фон для вікна.

Створіть графічний символ Area_Window. Намалюйте в нім прямокутник і з боків для краси додайте дві лінії.
2. Збираємо наше вікно.
а) Створіть муви-кліп Window_1.
Вставте в перший фрейм три готові кнопки Top, MaxMin, Close. Розташуєте їх так, як показано на малюнку:
Потім клавішею F5 додайте 24 фрейми.
Для кнопки Top в Actions (правий клік по кнопці -> виберіть закладку Actions)
прописуємо:
on (press) {
startDrag (this); //При натисненні на шапку вікна, мувікліп стає доступним для переміщення.
}
on (release) {
stopDrag ();
}
Для кнопки Сlose:
on (press) {
Pages: 1 2 3 4
Tags:
вікно,
закладка,
кліка,
кнопка,
малюнок,
символ,
фрейм
Схожі записи
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX1 (14.03.2009)
...
Навіть непідготовлений користувач за короткий час зможе створити з її допомогою професійні флеш-роліки.
SWISHMAX має всі кращі якості Swish2 і при цьому володіє великою кількістю додаткових опцій - додатковими інструментами для малювання (AutoShapes), можливістю створення скриптів і їх відладки, величезних кількістю нових ефектів (більше 200), що настроюються, покращуваними опціями експорту. Випробувати програму в роботі може будь-який ...
- Векторна графіка і анімація в Інтернет Adobe Flash (16.04.2009)
...
Програма курсу
Заняття 1. Створення flash-об'єктів. Інтерфейс програми. Малювання об'єктів
1. Введення в технологію Flash.
2. Інтерфейс Adobe Flash CS3.
3. Робота з панелями.
4. Установка параметрів документа.
5. Масштаб перегляду і режими відображення робочої області.
6. Елементи векторного об'єкту.
...
- Створення Flash анімації банера Розбираємо Flash Banner Creator (09.03.2009)
... безпосередньо створення анімації.
Вибираємо пункт Photo. Нам необхідно знайти або створити декілька зображень, які використовуватимуться в майбутньому ролику. Щоб завантажити їх в програму можна скористатися спеціально кнопкою Add або просто «перетягнути» у вікно програми. Зображення можна міняти місцями, видаляти, повертати.
Окремо слід відмітити кнопочку Edit, яка стає активній ...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX3 (11.03.2009)
... Створення простій анімації
Приведемо приклад створення простої Flash-анімації - створимо "бігаючі очі". Відкрийте вікно програми і виберіть у виниклому вікні What do you want to do? (що ви бажаєте зробити) пункт Start а new empty movie (створити новий проєкт-анімацию). Програма також дозволяє створювати нові проекти на основі шаблонів, але в ...
- Створення інтерактивної карти (20.03.2009)
... Покажчик підлітатиме до цієї точки реєстрації, тому це дуже важливо.
Крок 3 На нашій карті міста вже відмічені жирними крапками, тому графіка для кнопок нам не потрібна. Ми зробимо кнопку прозорою за допомогою зміни її timeline'a. Подвійною клік на кнопці, щоб змінити її, timeline ...