March 22nd, 2009 by
« Створення руху обєктів по траєкторії |
Цифровий годинник »
Насамперед викачайте ісходник, з ним ми і працюватимемо.
Відкрийте бібліотеку (Ctrl+L), в ній ви побачите символ “Circle” коло, побудоване з крапок.
Создайте мувікліп “General” (Ctrl+F8) і перенесіть в нього символ “Circle”.
Далі, правий клік по сороковому фрейму і з випадного меню виберете Insert Keyframe.
Відзначте перший фрейм і натисніть Ctrl+F8, у випадному списку Tweening виберіть Motion.
Ось, що винне у вас вийде:
Відзначте сороковий фрейм і натисніть (Ctrl+Alt+I).
У вікні, що з’явилося, виберете закладку “Transform”.
Поставте галочку на Rotate і в її полі впишіть 90 (повернути на 90 градусів).
необходимая
цементно песчаная черепица braas по низким ценам
Тепер перевірте, чи все працює. Перемістіть мувікліп “General” на головну сцену і натисніть Ctrl+Enter.
Перейдіть в мувікліп “General”. Створіть новий шар (Insert->Layer).
Тепер виділите перший шар (Layer 1), для цього кликніть по будь-якому фрейму (окрім 1 і 40-го).
І утримуючи клавішу ALT, перетягнете виділені фрейми в другий шар (Layer 2).
Ось, що повинне у вас вийти:
Оскільки перший шар (Layer 1) у нас готовий, давайте зробимо його нередагованим і невидимим.
Відзначте перший фрейм другого шару (Layer 2) і натисніть (Ctrl+Alt+I).
У вікні, що з’явилося, виберете закладку “Transform”. Виставіть значення, як показано на малюнку.
Таким чином, ми розтягнули коло на 30 відсотків по вертикалі і по горизонталі.
Тепер для фрейма під номером 40:
Pages: 1 2
Tags:
вікно,
кліка,
коло,
меню,
символ,
фрейм,
шар
Схожі записи
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX2 (08.03.2009)
... Це - Swf, Html+Swf, Exe і Avi. Нарешті, остання команда Test дає можливість предспросмотра проекту в плеєрі або в браузере. Цією опцією дуже зручно користуватися перед збереженням проекту.
Edit
В цьому пункті меню поміщені звичні для додатків Windows команди вирізувати (Сut), копіювати (Copy), вставити (Paste), які ...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX3 (11.03.2009)
... Програма також дозволяє створювати нові проекти на основі шаблонів, але в даному випадку ними ми користуватися не будемо.
На закладці Movie вікна Scene виберіть фон проекту і встановіть його розміри. Ми використовували значення за умовчанням - колір фону білий, розмір 400 на 300.
На панелі з інструментами закладки Layout: Scene_1 робочого вікна виберіть ...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX1 (14.03.2009)
...
Навіть непідготовлений користувач за короткий час зможе створити з її допомогою професійні флеш-роліки.
SWISHMAX має всі кращі якості Swish2 і при цьому володіє великою кількістю додаткових опцій - додатковими інструментами для малювання (AutoShapes), можливістю створення скриптів і їх відладки, величезних кількістю нових ефектів (більше 200), що настроюються, покращуваними опціями експорту. Випробувати програму в роботі може будь-який ...
- Квачі (24.03.2009)
... Поле з розмірами 225.6 на 225.6 insert/New symbol/назовите board і поставте галочку Graphic, колір виберете за бажанням.
Намалюйте мувік з поздоровленням, якщо людина виграє. Insert/New symbol/назовите Congratulations і поставте галочку Movie clip.
Далі ми намалюємо пятнашку. Insert/New symbol/ назвіть Piece і галочка Movie Clip. ...
- Спливаюче віконце (02.04.2009)
...
в) Створюємо фон для вікна.
Створіть графічний символ Area_Window. Намалюйте в нім прямокутник і з боків для краси додайте дві лінії.
2. Збираємо наше вікно.
а) Створіть муви-кліп Window_1.
Вставте в перший фрейм три готові кнопки Top, MaxMin, ...