if (count<>i) - Задаємо умову, якщо змінна count (лічильник) не рівна змінною, яка визначає довжину тексту, то поїхали далі:
Text = Text add substring(All_Text, count, 1); - динамічному полю (воно визначене змінною Text ) привласнюваний саме себе і за допомогою функції substring витягуємо символ рядка ( All_Text - наш текст, count - номер першого символу, і останній параметр - число витягуваних символів).
...
Крок 2 Щоб створити динамічне текстове поле скористайтеся інструментом « текст », створіть текстове поле, в панелі Properties виберіть Dynamic text в спливаючому меню.
1) Виберіть 2 кадр і натисніть F5 .
2) Назвіть це поле « clock_txt » ( ...
...
Намалюйте мувік з поздоровленням, якщо людина виграє. Insert/New symbol/назовите Congratulations і поставте галочку Movie clip.
Далі ми намалюємо пятнашку. Insert/New symbol/ назвіть Piece і галочка Movie Clip. Вона складається з двох шарів. У Piece Number впишіть цифру 1, а в Piece Graphic намалюйте квадрат. ...
... Для цього ви можете використовувати Олівець або будь-який інший інструмен, вибрати який ви можете на панелі інструментів. Рекомендується розташувати ваш курсор небагато лівіше від центру сцени, для чого - зрозумієте пізніше.
Крок 3 Виділите ваш курсор і натисніть F8 , щоб конвертувати ...
...
В опціях виберете Button і назвіть його "Top".
би) Створюємо дві кнопки, одна з яких закриватиме вікно, інша згортати.
Нажміте Ctrl+F8 виберете Button, назвіть "Close".
Намалюйте в першому фреймі, що-небудь подібне.
Тепер зробіть другу кнопку MaxMin.
...
... Графічний символ "Spaceship" - космічний кораблик, саме його ми і підбиватимемо:). "HitArea" - простій приціл. Мувікліп "Drag" ми використовуватимемо для заміни стандартного курсора нашим прицілом.
1. Перенесіть мишкою з бібліотеки на головну сцену мувікліп "Drag".
2. Виділите приціл, просто кликнете по ньому, і натисніть Ctrl+I. У віконці, ...