March 18th, 2009 by
« Flash-анімація як творче захоплення |
Створення процентного показника завантаження »
Крок 1
Намалюйте фон (циферблат) для вашого майбутнього годинника. Ви можете зробити це у флеше, або намалювати в іншій програмі (Photoshop, Illustrator або в інших графічних редакторах), а потім імпортувати в Flash .
Створіть 5 шарів і назвіть їх - interface, sec, min, hour і actions .

Крок 2
Вставте фон (циферблат), який ви намалювали в перший кадр шаруючи interface .
В першому кадрі шаруючи sec намалюйте лінію. Виберіть її і натисніть F8 . Назвіть її sec_mc , тип виберіть Movie clip . Там, де написане registration , позначте нижній середній квадрат. Натисніть OK .

Крок 3
экономный
прокат авто киев цена
1) Розмістите sec_mc (він буде секундною стрілкою) по центру циферблату. Назвете його « sec » у панелі Instance .
2) Перетягнете sec_mc з бібліотеки в перший кадр шаруючи min (він буде хвилинною стрілкою). Збільште його довжину приблизно на 3 пікселі. Розмістите його по центру циферблату. Назвете його « min » у панелі Instance .
3) Перетягнете sec_mc з бібліотеки в перший кадр шаруючи hour (він буде годинниковою стрілкою). Збільште його довжину приблизно на 5 пікселів. Розмістите його по центру циферблату. Назвете його « hour » у панелі Instance .
4) Скопіюйте цей код в екшени першого кадру шаруючи actions :
time=new Date(); // об’єкт time
seconds = time.getSeconds()
minutes = time.getMinutes()
hours = time.getHours()
Pages: 1 2
Tags:
кадр,
крок,
панель,
стрілка,
центр,
циферблат,
шар
Схожі записи
- Квачі (24.03.2009)
... Insert/New symbol/назовите Congratulations і поставте галочку Movie clip.
Далі ми намалюємо пятнашку. Insert/New symbol/ назвіть Piece і галочка Movie Clip. Вона складається з двох шарів. У Piece Number впишіть цифру 1, а в Piece Graphic намалюйте квадрат. Не треба малювати 15 таких мувіков, а тільки один.
...
- Створення власного курсора (16.03.2009)
...
Крок 2 Тепер потрібно намалювати сам курсор. Для цього ви можете використовувати Олівець або будь-який інший інструмен, вибрати який ви можете на панелі інструментів. Рекомендується розташувати ваш курсор небагато лівіше від центру сцени, для чого - зрозумієте пізніше.
Крок 3 ...
- Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX1 (14.03.2009)
... Для багатьох користувачів, що починають, це є серйозною перешкодою, оскільки у деяких не вистачає час на вивчення складних програм, а у деяких - терпіння.
Проте, останнім часом з'явилися і альтернативні продукти для створення flash-анімації, які є простішими в освоєнні і при цьому дозволяють отримати добрі результати. Про одну з таких програм - SWISHMAX - і ...
- Створення руху обєктів по траєкторії (21.03.2009)
... Для цього створимо новий шар, помістимо на нього малюнок, який повинен рухатися по траєкторії, потім затисніть ліву кнопку мши на новому шарі і перетягніть під шар траєкторії так, щоб шар став залежний (ікона і назва шару небагато зміститься управо, ікона шаруючи з траєкторією теж зміниться).
...
- Macromedia Flash 5 частина друга Анімація (10.03.2009)
... У нашому випадку це слово означає послідовність зображень (кадрів), що змінялися, внаслідок чого виникає ілюзія руху. У Macromedia Flash існує два принципово разних способу анімувати що-небудь.
Перший - промальовувати кожен кадр самому, використовуючи Flash тільки як засіб, що дозволяє швидко перегортувати ваші зображення, і другою - примусити Flash автоматично прораховувати проміжні кадри.
Для ...