April 3rd, 2009 by
Основний колір
Колір пікселів під кольором, що накладається.
Результуючий колір
Результат ефекту накладення на основний колір.
Режими накладення залежать як від кольору об’єкту, до якого застосовується накладення, так і від кольору під ним. Adobe® рекомендує експериментувати з різними режимами накладення для отримання потрібного ефекту.
Звичайний
Колір застосовується звичайним способом без взаємодії з основними квітами.
Шар
Дозволяє складати фрагменти роликів один на іншій, не впливаючи на їх колір.
Затемнити
Заміщаються тільки області, які світліше, ніж колір, що накладається. Області, які кольору, що темніше накладається, не міняються.
Помножити
Умножає основний колір на той, що накладається, що в результаті дає темніші кольори.
Освітлити
Заміщаються тільки піксели, які кольору, що темніше накладається. Області, які кольору, що світліше накладається, не міняються.
…
Режими накладення в Flash →
April 2nd, 2009 by
В опціях виберете Button і назвіть його “Top”.
би) Створюємо дві кнопки, одна з яких закриватиме вікно, інша згортати.
Нажміте Ctrl+F8 виберете Button, назвіть “Close”.
Намалюйте в першому фреймі, що-небудь подібне.
Тепер зробіть другу кнопку MaxMin.
в) Створюємо фон для вікна.
Створіть графічний символ Area_Window. Намалюйте в нім прямокутник і з боків для краси додайте дві лінії.
2. Збираємо наше вікно.
а) Створіть муви-кліп Window_1.
Вставте в перший фрейм три готові кнопки Top, MaxMin, Close. Розташуєте їх так, як показано на малюнку:
Потім клавішею F5 додайте 24 фрейми.
Для кнопки Top в Actions (правий клік по кнопці -> виберіть закладку Actions)
прописуємо:
on (press) …
Спливаюче віконце →
April 1st, 2009 by
Кликніть двічі на Layer 1 і назвіть “Menu”. Намалюйте ось такий квадратик.
Зробіть кнопочку. Виділите її. Натисніть Insert>Convert to Symbol. Назвіть “Home Button” і як Button. Потім OK.
Натисніть на Menu Layer. Зробіть новий Layer. Назвіть “Menu Button”. Намалюйте слово “Menu”. Затисніть Shift, натисніть на кнопку Menu і задній фон, а потім Modify>Group.
Виділите кнопку Menu. Insert>Convert to Symbol. Назвіть “Menu Button” і як Button.
Правий клік на кнопці і виберіть Properties. Натисніть на Actions. Натисніть на +. Виберіть Play.
Правий клік на фреймі 10 (Button layer). Зробіть Insert Frame.
Натисніть на фреймі 1 Menu layer. Менюшка і слово Menu повинні бути виділені. Натисніть Modify>Group. Потім Modify>Arrange>Send to Back.
Правий клік на фреймі 5 і виберіть Insert Keyframe. Те ж …
Виїжджаюче меню →
March 31st, 2009 by
Виділите приціл, просто кликнете по ньому, і натисніть Ctrl+I. У віконці, що з’явилося, в полі Name введіть Drag.
Тепер приціл має ім’я “Drag”.
Далі правий клік по першому фрейму і з випадного списку виберете Actions.
Перед вами повинно з’явиться віконце Frame Actions. Cкопируйте приведений нижче код і вставте в Actions:
Mouse.hide();
startDrag (”Drag”, true);
Mouse.hide(); - відключає відображення курсора миші в кліпі.
startDrag (”Drag”, true); - Команда робить мувікліп перетягуваним. У нашому випадку мувікліп називається Drag, саме таке ім’я ми і задали нашому прицілу.
Перевірте, чи все працює, просто тиснемо Ctrl+Enter. Замість стандартного курсора у вас винна з’явиться мішень.
Створіть новий мувікліп (Insert -> New Sybmol або Ctrl+F8), назвіть його ShipMove.
Тепер перенесіть графічний символ “Starship” в тільки що створений мувікліп “ShipMove”. …
Ігра-стрелялка →
March 30th, 2009 by
Якщо ви добре знаєте флеш, цей урок не навчить вас нічому новому.
Зате він навчить вас як суміщаючи різні прийоми ActionScript , можна створювати красиву анімацію. В кінці - кінців, адже завдання програмування полягає в тому, щоб обернути ваші знання в потрібний кінцевий результат. Чи не так? Якщо ж ви новачок, ви знайдете дуже багато корисного і цікавого в даному прикладі. Отже, почнемо.
Крок 1 Створіть новий документ у флеше. Задайте ширину і висоту сцени 300×200 пікселів.
Тепер нам потрібно намалювати траву. За допомогою інструменту « Олівець » намалюйте ось таку лінію:
Крок 2 Після того, як ви намалювали травичку, її потрібно зробити MovieClip (F8, або insert | Convert to Symbol) . Із списку вибираємо MovieClip , привласнюємо ім’я і натискаємо OK .
…
Травянисте поле →
March 29th, 2009 by
n -перевод рядки.
count = 1; - лічильник.
i = length(All_Text); - визначаємо довжину тексту.
onClipEvent (enterFrame) - Ініціалізація команд в кожному відтворному кадрі так, як якби вони були прописані в кожному кадрі мувікліпа.
if (counti) - Задаємо умову, якщо змінна count (лічильник) не рівна змінною, яка визначає довжину тексту, то поїхали далі:
Text = Text add substring(All_Text, count, 1); - динамічному полю (воно визначене змінною Text ) привласнюваний саме себе і за допомогою функції substring витягуємо символ рядка ( All_Text - наш текст, count - номер першого символу, і останній параметр - число витягуваних символів).
count++; …
Ефект друкарської машинки →