Утворення Flash-анімації - обєкт (2)

April 16th, 2009 by


Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX1

Для багатьох користувачів, що починають, це є серйозною перешкодою, оскільки у деяких не вистачає час на вивчення складних програм, а у деяких - терпіння.
Проте, останнім часом з’явилися і альтернативні продукти для створення flash-анімації, які є простішими в освоєнні і при цьому дозволяють отримати добрі результати. Про одну з таких програм - SWISHMAX - і піде мова нижче.

купить рюмки

Програма SWISHMAX - це відносно нова розробка австралійської компанії SWiSHzone. Вона є розширеною версією програми Swish2, яка вже встигла завоювати популярність серед користувачів у всьому світі (тим паче, що перша версія цієї програми розповсюджувалася безкоштовно). Перевагою цієї програми можна вважати, перш за все, простоту використання.
Навіть непідготовлений користувач за короткий час зможе створити з її допомогою професійні флеш-роліки.
SWISHMAX має всі кращі якості Swish2 і при цьому володіє великою кількістю додаткових опцій - додатковими інструментами для малювання (AutoShapes), можливістю створення скриптів і їх відладки, величезних кількістю нових ефектів (більше …

обєкт →

Утворення Flash-анімації - обєкт (2) →

Утворення Flash-анімації - анімація (4)

April 15th, 2009 by

Адже саме душа робить з простій картинки живу, і лише так з’являється справжня анімація.
З грудня 2007 року почався кінопрокат (публічний показ) серіалу «Веселі Ведмедики» в кінотеатрах країни, здійснюваний компанією «Панорама Кіно». В цей же час він виданий на DVD в Росії (компанією «Містерія Звуку»), країнах СНД, країнах Балтії і в Германії. Попереду - телеефір серіалу в передачі «На добраніч, малюки».
Аккумуляторные батареи для ноутбуков Фільми серіалу заявлені в конкурс на анімаційні фестивалі 2008 року в Суздале (Всеросійський анімаційний фестиваль), Дрездене, Штутгарті і Аннеси.
В різній анімаційній техніці виконані пізнавальні анімаційні фільми-заставки, створені для дитячого телеканалу «Бібігон». У них виді нумерованих «фактів» дітям розповідаються цікаві історії про природні явища, рослини і тварин, традиції і історію різних народів. До теперішнього часу створено 10 фільмів-заставок і роботу над новими продовжується. Джерело: animat.ru

анімація →

Утворення Flash-анімації - анімація (4) →

Утворення Flash-анімації - шар (2)

April 14th, 2009 by

Навчальні матеріали - Створення процентного показника завантаження

Один раз клікаєм на нім, і вибираємо Rectangle Tool . За допомогою цього інструменту малюємо по центру сцени прямокутник, як на малюнку нижче.

подарки оригинальные подарки прикольные оригинальные подарки

Крок 5 Тепер нам необхідно перевести наш прямокутник в мувікліп, щоб виконувати з ним дії через ActionScipt . Нам потрібно розділити заливку рамку навколо неї. Для цього використовуваний Selection Tool і виділяємо ТІЛЬКИ РАМКУ навколо бару.

Крок 6 Тепер перетворюваний рамку в мувікліп. Тиснемо F8 на клавіатурі, у віконці, що з’явилося, вибираємо Movie clip і називаємо наш символ як вам подобається, мені, наприклад, подобається Outline :)

Крок 7 Тепер виділяємо сам прямокутник за допомогою того ж Selection Tool , тиснемо …

шар →

Утворення Flash-анімації - шар (2) →

Утворення Flash-анімації - 2009 Березень (6)

April 13th, 2009 by


Flash сайти:
Створення flash сайту Лондонської компанії по нерухомості
Розробка flash сайту ресторану AMPIR
Створення flash сайту компанії HONEY GIRLS
Створення flash сайту інтернет-компанії ICAGO DESIGN
Створення FLASH сайту компанії STEELCASE construction
Flash сайт компанії Wave Lab Productions
Flash сайт компанії Lavee Studios Corporate
Створення flash сайту компанії HETMAN VODKA


mrFlasher →

Утворення Flash-анімації - 2009 Березень (6) →

Утворення Flash-анімації - файл (2)

April 12th, 2009 by

Приклади роботи програм - Створення flash-анімації за допомогою програми SWISHMAX4

Виконаєте команду Modify > Convert > Convert to Button, щоб перетворити текст в кнопку. Перейдіть у вікно Outline, розверніть дерево об’єктів сцени і виділіть текстовий об’єкт. Перейдіть за закладку Text вікна з настройками в правій частині екрану.
За допомогою кнопки Font Type виберіть опцію Vector Font, а на самій кнопці напишіть “=” (без лапок). За допомогою кнопки Text Justification встановите опцію вирівнювання тексту по центру.
Поверніться у вікно Layout Scene і створіть об’єкт Rectangle, за розмірами і положенням співпадаючий з об’єктом Button. У вікні Outline виділите, що з’явився в ієрархічному списку, об’єкт Shape, захопите його мишкою і поміняйте місцями з текстовим об’єктом. На вкладці Shape вікна настройок сцени вкажіть колір фону кнопки.

Тепер створіть декілька текстових об’єктів.
Перейдіть у вікно Layout Scene і додайте в сцену новий текстовий об’єкт. У вікні настройок задайте текст, написавши “Result” (без лапок) і розмістите цей …

файл →

Утворення Flash-анімації - файл (2) →

Утворення Flash-анімації - 2009 Березень 20

April 11th, 2009 by

Навчальні матеріали - Створення інтерактивної карти

Виберіть Oval Tool і намалюйте круг діаметром приблизно 25px в будь-якому місці на шарі.
Поки фігура ще виділена, нажіміте F8 і конвертуйте її в кнопку, назвіть myButton , так само стоїть переконається, що точка реєстрації коштує на центральному квадратику. Покажчик підлітатиме до цієї точки реєстрації, тому це дуже важливо.



Створення інтерактивної карти →

Утворення Flash-анімації - 2009 Березень 20 →



Демонстрація flash-анімації


Навчальні курси


Навчальні матеріали


Послуги зі створення


Приклади роботи програм


Програми для розробки


Супутні товари



1 2 3 4 5 6 7 8 9